クランバトル/ボス/4/スピリットホーン/101の変更点


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1+TITLE:スピリットホーン クランバトル2026年07月(第101回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/4/スピリットホーン#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv506 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|20,000,000|60,000,000|110,000,000|2,100,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){100 (+400)};|&color(#f00){250 (+350)};|&color(#f00){300 (+400)};|&color(#f00){400 (+2,300)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){100 (+400)};|&color(#00f){250 (+350)};|&color(#00f){300 (+400)};|&color(#00f){400 (+2,100)};|
15+|~物理攻撃力|6,000|12,000|22,000|70,000|
16+|~魔法攻撃力|3,000|12,000|20,000|70,000|
17+|~TP上昇|40|40|40|70|
18+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
19+
20+#region(行動パターンとスキル){{
21+-行動パターン
22+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
23+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
24+
25+-スキル
26+--''バトル開始時''
27+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
28+----「&color(#f00){ボス};」対象
29+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
30+----「&color(#f00){全体フィールド};」
31+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
32+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
33+--''UB''
34+---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力」が最も高い「&color(#f00){1人};」対象
35+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ''
36+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};14,225 / &color({{MODE2}}){2段階:};90,005 / &color({{MODE3}}){3段階:};190,005 / &color({{MODE4}}){4段階:};585,005};
37+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
38+&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (3秒)
39+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
40+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒)
41+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒)
42+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2% / &color({{MODE2}}){2段階:};13% / &color({{MODE3}}){3段階:};25% / &color({{MODE4}}){4段階:};50%};
43+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200};
44+--''Skill1''
45+---「&color(#f00){全体};」対象
46+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ''
47+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,443 / &color({{MODE2}}){2段階:};63,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};108,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};390,003};
48+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
49+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒)
50+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒)
51+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1% / &color({{MODE2}}){2段階:};7% / &color({{MODE3}}){3段階:};10% / &color({{MODE4}}){4段階:};25%};
52+---「&color(#f00){ボス};」対象
53+&attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復''
54+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};560 / &color({{MODE2}}){2段階:};560 / &color({{MODE3}}){3段階:};560 / &color({{MODE4}}){4段階:};680};
55+--''Skill2'' 通常攻撃枠
56+---前から「&color(#f00){1人};」対象
57+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
58+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};88,278 / &color({{MODE2}}){2段階:};565,038 / &color({{MODE3}}){3段階:};1,010,838 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,790,038};
59+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
60+}}
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